Bienvenidos a la fiesta

Explorar, imaginar
y construir mundos

Ciencia, narrativa y tecnología para jóvenes que no se conforman con respuestas fáciles

Explorar propuestas

En Bienvenidos a la Fiesta creemos que los libros se viven mejor cuando se transforman en experiencias.

Ofrecemos talleres donde la literatura es punto de partida para crear, explorar y jugar. Diseñamos experiencias en tres áreas que se alimentan mutuamente. Cada una puede funcionar sola o combinarse en misiones interdisciplinares.

Tres territorios de exploración

Diseñamos experiencias en tres áreas que se alimentan mutuamente. Cada una puede funcionar sola o combinarse en misiones interdisciplinares.

Ilustración Exploración y Futuro
01 — Exploración y Futuro

Robots, experimentos e IA

Diseñar máquinas que exploran territorios desconocidos. Programar comportamientos, construir sensores e imaginar funciones para mundos que aún no existen.

Ilustración Narrativa y Ficción
02 — Narrativa y Ficción

Mundos, mapas e historias

Construir universos con coherencia interna: geografía, culturas, tecnologías y conflictos. Diseñar bestiarios, cartografiar territorios imaginarios y narrar lo que aún no ha ocurrido.

Ilustración Misiones y Juegos
03 — Misiones y Juegos

Play: Ciencia & Literatura

Proyectos que combinan disciplinas: resolver misterios usando el método científico, diseñar colonias espaciales o inventar máquinas imposibles con base real.

01

Exploración y Futuro

Robots, experimentos e IA

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El laberinto de Dédalo

El laberinto de Dédalo

Mitología, lógica y programación Inspirado en el mito del laberinto de Creta, este taller propone construir y programar pequeños robots capaces de encontrar la salida de distintos recorridos. Los participantes deberán diseñar estrategias, utilizar sensores y resolver problemas mientras descubren cómo funcionan los algoritmos de navegación. La actividad conecta mitología clásica, pensamiento lógico y robótica…

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Aviadores del futuro

Aviadores del futuro

Julio Verne, aviación y diseño tecnológico Inspirado en las aventuras aéreas de Julio Verne y la estética steampunk, este obradoiro invita a diseñar aeronaves imaginarias utilizando fabricación digital y prototipado creativo. Los participantes construyen planeadores, drones conceptuales o máquinas voladoras imposibles mientras descubren principios básicos de aerodinámica y diseño. La actividad mezcla ingeniería, imaginación y…

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Autos tolos – Robótica creativa

Autos tolos – Robótica creativa

Speed Racer, ciencia ficción y vehículos autónomos Un taller donde los participantes diseñan, construyen y programan coches capaces de competir en circuitos llenos de curvas, obstáculos y desafíos. Inspirado en el imaginario de las carreras futuristas y películas como Speed Racer o Tron, la actividad introduce conceptos de velocidad, sensores y automatización mientras cada equipo…

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Viaje al centro de la Tierra: misión robótica

Viaje al centro de la Tierra: misión robótica

Julio Verne · Exploración, ciencia y programación Inspirado en las novelas de Julio Verne, los participantes construyen y programan vehículos autónomos capaces de atravesar cavernas, transportar recursos y superar obstáculos en una misión subterránea simulada. La actividad combina narrativa de aventuras, lógica y robótica educativa. Incluye: programación por bloques, resolución de retos y trabajo cooperativo….

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Robots de Asimov

Robots de Asimov

Isaac Asimov · Inteligencia artificial y ética Partiendo de los relatos de Isaac Asimov y sus famosas leyes de la robótica, los participantes diseñan pequeños robots capaces de reaccionar a distintas situaciones. A medida que programan comportamientos y sensores, aparecen preguntas sobre inteligencia artificial, autonomía y convivencia entre humanos y máquinas. Un taller donde la…

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02

Narrativa y Ficción

Mundos, mapas e historias

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Escape del laberinto digital

Escape del laberinto digital

Borges, IA y narrativas interactivas Inspirado en los laberintos infinitos de Borges, este taller propone crear espacios digitales donde cada decisión abre nuevos caminos y enigmas. Los participantes diseñan pequeñas experiencias interactivas mezclando narrativa, lógica y elementos visuales mientras reflexionan sobre cómo la inteligencia artificial y los algoritmos condicionan nuestras elecciones. Una mezcla de literatura…

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1984: vigilancia y tecnología

1984: vigilancia y tecnología

George Orwell · Privacidad y sociedad digital A partir de fragmentos de 1984, los participantes exploran cómo funcionan la vigilancia digital, los datos personales y los algoritmos que utilizan las redes sociales. Mediante dinámicas prácticas y pequeños experimentos tecnológicos, descubrirán qué información dejamos constantemente en internet y cómo proteger nuestra privacidad. Un taller para conectar…

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La biblioteca infinita

La biblioteca infinita

Borges · Narrativas interactivas y mundos digitales Inspirado en La biblioteca de Babel de Jorge Luis Borges, este taller propone construir una biblioteca digital imposible llena de caminos, decisiones y relatos conectados. Los participantes crean pequeñas historias interactivas donde cada elección cambia el recorrido del lector. Una introducción creativa al storytelling digital y las narrativas…

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El Principito en figuras de luz

El Principito en figuras de luz

Antoine de Saint-Exupéry · Literatura, arte y electrónica creativa A partir de fragmentos de El Principito, los participantes reinterpretan escenas y personajes mediante esculturas luminosas creadas con EL Wire. Cada diseño combina dibujo, narrativa visual y pequeños circuitos electrónicos para transformar la lectura en una instalación artística interactiva. Incluye: lectura compartida, electrónica básica y diseño…

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03

Misiones y Juegos

Play: Ciencia & Literatura

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Ready Player One: circuito arcade

Ready Player One: circuito arcade

Videojuegos, velocidad y mundos virtuales Un taller inspirado en Ready Player One donde los participantes diseñan videojuegos de carreras arcade con obstáculos, potenciadores y circuitos futuristas. Aprenderán cómo funcionan las mecánicas de movimiento, puntuación y dificultad mientras crean su propio universo visual inspirado en los recreativos clásicos. Una introducción accesible y creativa al diseño de…

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Arcade literaria

Arcade literaria

De las novelas de aventuras al videojuego Los participantes transforman escenas de libros clásicos en pequeños videojuegos arcade. Una persecución de La isla del tesoro, una carrera espacial inspirada en Verne o un laberinto fantástico pueden convertirse en experiencias jugables diseñadas por ellos mismos. El taller introduce narrativa interactiva, diseño visual y lógica de juego….

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20.000 leguas de impresión 3D y Láser

20.000 leguas de impresión 3D y Láser

Julio Verne · Diseño e ingeniería fantástica Inspirado en 20.000 leguas de viaje submarino, este taller invita a diseñar submarinos, criaturas marinas y vehículos imposibles mediante modelado e impresión 3D o corte láser. Los participantes aprenden cómo convertir una idea en un objeto físico mientras exploran el vínculo entre imaginación y tecnología. Incluye: modelado 3D,…

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Detectives de la IA

Detectives de la IA

Fake news, algoritmos y pensamiento crítico Una actividad donde los participantes investigan imágenes falsas, textos generados por IA y noticias manipuladas para descubrir cómo funcionan los algoritmos y por qué es importante verificar la información. A través de retos y dinámicas colaborativas, aprenderán a identificar sesgos, detectar desinformación y comprender el impacto de la inteligencia…

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Cartógrafos de la Tierra Media

Cartógrafos de la Tierra Media

J.R.R. Tolkien · Worldbuilding y fabricación digital Un obradoiro inspirado en Tolkien donde los participantes diseñan mapas físicos de territorios fantásticos utilizando herramientas maker y técnicas de grabado láser. Además de inventar reinos, rutas y criaturas, aprenderán cómo se construyen mundos coherentes desde la geografía y la narrativa. Incluye: creación de mapas, diseño de mundos…

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Tron: laboratorio de videojuegos retrofuturistas

Tron: laboratorio de videojuegos retrofuturistas

Ciencia ficción y diseño de videojuegos Inspirado en Tron y la estética arcade de los años 80, este taller introduce a los participantes en el diseño de videojuegos sencillos donde deberán crear circuitos digitales, motos de luz o laberintos virtuales. A través de herramientas visuales de programación, explorarán cómo se construyen las reglas, niveles y…

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¿Para quién diseñamos estas experiencias?

Trabajamos con centros y programas que buscan algo más allá de la oferta estándar.

Bibliotecas

Que quieren ofrecer actividades culturales con profundidad, no solo lectura guiada o manualidades.

Colegios e institutos

Que buscan proyectos interdisciplinares reales, planes lectores con componente científico, o propuestas STEAM con narrativa.

Familias

Que creen que aprender debe ser una aventura, no una obligación. Que valoran la curiosidad por encima del currículo.

Colaboración

Jóvenes Científicos

A veces diseñamos experiencias interdisciplinares juntos. A veces simplemente compartimos la convicción de que la curiosidad no entiende de fronteras entre la ciencia y la literatura.

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Dos enfoques posibles

Enfoque Cultural / Literario

Mayor peso en la narrativa, la imaginación y la creación literaria. Ideal para bibliotecas, clubes de lectura y planes lectores.

Enfoque STEAM / Interdisciplinar

Combinación de literatura con ciencia, tecnología y pensamiento crítico. Perfecto para colegios con proyectos innovadores (con apoyo de Jóvenes Científicos).

¿Quieres traer alguna actividad?

Adaptamos formato, duración y contenido según el grupo, espacio y objetivos.

Mínimo 10 caracteres, máximo 5000.

Dossier de actividades

Documento completo con objetivos, desarrollo, materiales, espacio recomendado y condiciones.

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